Sentinel Anti-Cheat · für FiveM
Server-seitiger Anti-Cheatden niemand patchen kann.
Sentinel-AC läuft als FXServer-Resource und beobachtet jeden Spieler aus Server-Perspektive. Keine Client-DLL, kein Treiber, kein Vertrauen in den Spieler. Heuristiken erkennen Teleport, God-Mode, Waffen-Spawn, Vehicle-Mods, Noclip, Ped-Swaps und mehr — automatisch eskaliert per Score, mit Cases, Discord-Alerts und persistenten Bans.
Status · Backend
Die FiveM-Resource und die Scan-Bridge liegen im Repo. Das separate AC-Backend wird rekonstruiert — das Guard-Dashboard bleibt deshalb ausgeblendet, bis die Quelle wieder läuft.
Setup-Doku und Pricing bleiben erreichbar. Keine Feature-Simulation als „produktiv“.
Ablauf
Wie Guard auf dem Server greift
Sentinel-AC als FXServer-Resource starten. Server-ID & Secret per Config.
Heartbeats, Events und Ban-Checks laufen über HMAC-signierte HTTPS-Calls.
Score eskaliert → Kick/Ban automatisch. Staff prüft Cases & markiert FPs.
Architektur in 30 Sekunden
Architektur
FiveM Client
- ›Spielt normal
- ›Events an Resource
Sentinel-AC Resource
- ›Heuristik-Detektor
- ›Resource-Integrity
- ›HMAC → Backend
- ›Long-poll Actions
- ›Ban-Check Deferral
Backend
- ›Score + Cases
- ›Kick/Ban Queue
- ›WebSocket Dashboard
- ›Scan-Bridge Intel
Live-Detections
Echtzeit-Server-seitige Heuristiken die Betrüger fangen, ohne Client-Vertrauen.
Distanz-pro-Tick-Analyse mit Boden-/Fahrzeug-Kontext.
Vergleicht eingehenden Schaden mit reduzierter HP.
Rate-Limit pro Spieler & Event-Typ gegen Net-Spam.
Inventar-Polling erkennt nicht-genehmigte Waffen-Hashes.
Modifikationen außerhalb registrierter ModShop-Zonen.
Client-seitige Sample-Diffs ohne Boden-Kontakt.
Wechsel auf nicht freigegebene Ped-Modelle.
Auto-Reaktionen
Score-basierte Eskalation mit Cooldowns und vollständigem Audit-Log.
Konfigurierbare Schwelle, Cooldown gegen Loops.
Persistent in DB, blockt Re-Joins via Deferral.
Kick / Ban / Warn aus dem Dashboard mit Begründung.
Webhook bei Case-Open & Eskalation, rate-limited.
Investigation
Cases, Timelines, Live-Feed und Sentinel-Scan-Verknüpfung in einer Oberfläche.
Automatische Bündelung von Flags pro Spieler.
Letzte 200 Events pro Spieler, live über WebSocket.
Endpoint-Scans des Spielers direkt im Profil.
Markieren & Statistik pro Regel zur Heuristik-Tuning.
Härtung & Operations
Server-seitig, multi-tenant, mit Integrity-Checks und ohne Client-Vertrauen.
Lua hasht eigene Scripts, Backend vergleicht Soll-Hash.
Aktivieren/deaktivieren, Severity & Weight pro Server.
Jeder Event wird vom Resource signiert.
Optional Queue-Mode für hohe Spielerzahlen.
Bereit, Cheater zu kicken?
In 10 Minuten installiert. Skaliert von 32 bis 2000 Slots. Keine Spieler-Software.